Systèmes

L’enseignant·e permet aux élèves de développer une compréhension du monde comme un tout interconnecté, d’identifier des connections au travers de notre environnement social et naturel et d’identifier les conséquences de nos actions.

Objectifs d’apprentissage

L’enseignant·e aide les élèves à…

Composantes sous-jacentes

De manière à atteindre les objectifs d’apprentissage ci-dessus, l’enseignant·e devrait pouvoir :

Exemples d'activités pour l'enseignement Systèmes

1 Trouver des connections
  • Durée suggérée : 15 minutes
  • Technique utilisée : Brise-glace de groupe (tiré de "Linkingthinking" de Sterling : WWF Scotland)
  • Matériel nécessaire : Marqueurs, tableau à feuilles mobiles
  • Objectif de l'activité : Rechercher des liens entre les membres du groupe et les montrer sur un tableau de papier. Cela aidera le groupe à mieux se connaître, mais aussi à illustrer que, en tant qu'individus, nous sommes plus interconnectés que nous ne le pensons.
  • Composantes sous-jacentes : UC1.2a ; UC1.2b ; UC1.3a
  • Connexion avec d'autres compétences : Transdisciplinarité

Brève description

Le groupe est divisé en sous-groupes de 4 à 6 personnes et reçoit une grande feuille et des stylos. Il leur est demandé de rechercher tout ce que les membres du groupe ont en commun ou qui les relie et de le montrer d'une manière ou d'une autre sur la feuille.
Ensuite, les groupes peuvent faire des commentaires au reste du groupe sur ce qu'ils ont trouvé.
À la fin, le responsable de groupe doit clore l'activité en soulignant le fait que nous sommes interconnectés de nombreuses manières différentes, souvent sans nous en rendre compte, et que nous faisons donc partie d'un système complexe.

Cela devrait permettre d'aborder la pensée systémique, les limites des systèmes et la rétroaction au sein des systèmes.

2 La toile d’araignée
  • Durée suggérée : 20 minutes
  • Technique utilisée : Simulation
  • Matériel requis : Grande pelote de ficelle, étiquettes collantes ou épinglées
  • Objectif de l'activité : Illustrer comment les choses sont interconnectées et dépendent les unes des autres.
  • Composantes sous-jacentes : UC1.1a ; UC1.1b ; UC1.2a ; UC1.2b
  • Lien avec d'autres compétences : Attention

Brève description


Diverses photos de nature ou d'animaux sauvages sont distribuées parmi le groupe, par exemple un chêne, une aubépine, un poisson, un oiseau de proie, une araignée, un hérisson...
Les membres discutent ensemble de ce qu'ils savent de chacun.
Le responsable de groupe se déplace ensuite au hasard parmi le groupe en demandant quels liens chaque chose a avec d'autres éléments. Une pelote de ficelle est alors passée entre chacun d'entre eux pour montrer les connexions et construire progressivement une toile entre eux.
Le chef de groupe crée alors un scénario dans lequel l'un d'entre eux est retiré, puis un autre et la toile commence à s'effondrer.
Cela devrait conduire à des apports sur la signification et les modèles de durabilité.

Alternativement:

Demandez aux élèves, dans le rôle qui leur est attribué, de trouver quelque chose qui les mange ou qu'ils mangent, de tenir fermement une longueur de ficelle entre eux et d'utiliser de la ficelle supplémentaire pour ajouter d'autres connexions. Au centre de la toile doit se trouver un élève qui est assigné comme un chêne. L'animateur se déplace parmi les élèves, distribue les longueurs de ficelle et s'assure que chacun est relié au moins une fois à la toile centrale. Une fois que tout le monde est connecté, le responsable joue le rôle du bûcheron (en faisant semblant d'utiliser une hache ou une tronçonneuse pour l'effet dramatique) et abat le chêne. Lorsque l'élève du chêne tombe à genoux, elle s'accroche fermement à ses bouts de ficelle. Chaque élève qui sent que son morceau de ficelle est tiré doit également tomber à genoux en se tenant fermement à sa ficelle. Très rapidement, toute la classe tombera à genoux en montrant comment la perte d'une espèce clé peut en affecter beaucoup d'autres.

3 Déambuler
  • Durée suggérée : 10 minutes
  • Technique utilisée : Simulation
  • Matériel requis : Aucun
  • Objectif de l'activité : Illustrer comment les choses peuvent simplement émerger et que ce qui émerge peut influencer d'autres choses et provoquer des changements.
  • Composantes sous-jacentes : UC1.2a ; UC1.2b
  • Lien avec d'autres compétences : Action ; Futurs

Brève description

On demande à l'ensemble du groupe de se lever simplement et de déambuler sans autres instructions ou explications.

Éventuellement, des choses se produiront, par exemple, les gens s'arrêteront et parleront, s'assiéront, commenceront à protester. Il n'y a pas une solution.

En plénière, on demande au groupe de réfléchir à ce qu'il s'est passé, par exemple, quelles tendances et quels comportements ont émergé. Cela pourrait ensuite mener à des discussions sur l'émergence, l'autopoïèse et l'effet d'entraînement.

4 Modèles de développement durable
  • Durée suggérée : 15 minutes
  • Technique utilisée : Discussion en jigsaw
  • Matériel requis : Modèles imprimés (diagrammes)
  • Objectif de l'activité : Sensibiliser à la critique et à la compréhension des modèles de développement durable.
  • Composantes sous-jacentes : UC1.1a ; UC1.1b ; UC1.3a
  • Lien avec d'autres compétences

Brève description

Petits groupes. Chacun reçoit un modèle différent de développement durable pour a) en discuter et l'interpréter, b) examiner ce qui lui plaît dans ce modèle, c) examiner les réserves qu'il peut avoir sur ce modèle.
Groupes reformés comprenant une personne représentant chaque modèle. a) chaque personne présente son modèle et ses réflexions b) discutent ensemble du modèle qu'ils préfèrent et pourquoi c) discutent de ce qu'ils pensent être les versions antérieures et les versions ultérieures et pourquoi.
Plénière : partagez vos réflexions.

5 Explorer un objet du quotidien
  • Durée suggérée : 25 minutes
  • Technique utilisée : Recherche
  • Matériel requis : Accès à Internet ou matériel de référence approprié
  • Objectif de l'activité : Faire prendre conscience de l'impact de nos habitudes d'achat.
  • Composantes sous-jacentes : UC1.1a ; UC1.2a ; UC1.2c ; UC1.3a ; UC1.3b
  • Lien avec d'autres compétences : Attention ; Transdisciplinarité

Brève description

Le groupe est divisé en petits groupes et il est demandé, en guise de tâche préalable à la session, de faire des recherches sur un article de tous les jours, comme une paire de baskets, ou un téléphone portable. Ils doivent enquêter sur les éléments suivants et préparer une présentation pour le reste du groupe :

  • De quoi sont-ils faits ?
  • D'où viennent ces objets ?
  • Quel est le processus de production et où se déroule-t-il ?
  • Quel type d'entreprises/de personnes participent à la production de l'article ?
  • Les ventes de l'article augmentent-elles/diminuent-elles ?
  • À quel point l'article est-il utile/nécessaire ?
  • Que se passe-t-il avec l'article une fois qu'il n'est plus nécessaire/utilisé/cassé ?
  • Quel est l'impact de tout ce qui précède ? (Social ? Ecologique ? Economique ? Politique ?)

Après les présentations, le responsable de groupe doit poser des questions amenant le groupe à réfléchir sur la durabilité de cette pratique en attirant l'attention sur le fait que certains des éléments impliqués dans la fabrication sont finis et donc en voie d'épuisement, que les augmentations/diminutions de la production pourraient avoir un impact environnemental, économique et social et que la production est probablement linéaire et entraîne des déchets.

Ceci devrait conduire à des apports sur l'économie linéaire et l'économie circulaire.

Les groupes sont ensuite invités soit à reconcevoir leur article selon les principes de l'économie circulaire, soit à trouver un produit existant déjà conçu de cette manière, et à présenter et discuter leurs résultats.

Activités Additionelles
  • Le commerce équitable : Un jeu de simulation qui aidera les joueurs à comprendre les avantages du commerce équitable et à prendre conscience que nos décisions et nos choix ont un impact sur la vie d'autres personnes dans le monde.
  • Publier les archives secrètes d'une unité de dessalement qui pollue l'eau et conduit des milliers de personnes à la mort ou à accepter tout l'argent et le remède que l'entreprise qui a construit l'usine me donne pour protéger mon enfant : le dilemme moral vise à nous faire comprendre que les questions liées à l'environnement et au développement durable sont régies par des valeurs sociales, écologiques et personnelles qui déterminent nos décisions. Pour la décision, il est très important de clarifier nos valeurs pour une question comme un moyen de redéfinir nos décisions.
  • Changements climatiques : causes, origines, actions. Application d'une carte conceptuelle pour concevoir en détail les causes, les impacts, les mesures, la responsabilité au niveau social, économique et politique.

Exemples d'activités pour l'enseignement Systèmes Les objectifs de développement durable

Systèmes SDG1 Pas de pauvreté

Comprendre les systèmes mondiaux et/ou locaux qui causent ou diminuent la pauvreté.

Systèmes SDG2 Faim “Zéro”

Comprendre comment les systèmes économiques mondiaux contribuent au phénomène de la faim.

Systèmes SDG3 Bonne santé et bien-être

Prendre en considération les dimensions socio-politico-économiques de la santé et du bien-être de manière systémique.

Systèmes SDG4 Éducation de qualité

Discuter de l'importance de l'éducation et des possibilités d'apprentissage tout au long de la vie pour tous (apprentissage formel, non formel et informel) en tant que principaux moteurs du développement durable, pour améliorer la vie des gens et pour réaliser les ODD.

Systèmes SDG5 Égalité entre les sexes

Examiner ce qui, d’un point de vue systémique, sous-tend les droits et les devoirs, les défis et les opportunités, ainsi que les règles implicites et coutumières qui, dans un contexte donné, régissent les relations entre les sexes. Soyez conscient que de nombreux problèmes liés aux différences entre les sexes sont complexes et "pernicieux", dont les causes proviennent de nombreux facteurs interdépendants et nécessitent donc des transformations institutionnelles et culturelles à long terme.

Systèmes SDG6 Eau propre et assainissement

Aborder les questions relatives à l'eau de manière systémique, afin d’en garantir l'accès à tous (dans des conditions sanitaires acceptables) et d'assurer une gestion durable des ressources.

Systèmes SDG7 Énergie propre et d’un coût abordable

Visualiser les différences d'accès aux ressources naturelles à différents niveaux et à travers différentes dimensions (sociale, politique, économique, écologique...).

Systèmes SDG8 Travail décent et croissance économique

Discuter de la contradiction inhérente à la croissance économique et aux crises mondiales plus larges. Examiner comment une vision systémique sous-tend l'économie circulaire. Reconnaître la complexité de l'économie de la connaissance et la manière dont elle diffère des modèles économiques traditionnels..

Systèmes SDG9 Industrie, innovation et infrastructures

Comprendre comment l'industrie, les systèmes et les infrastructures locaux, nationaux et internationaux sont connectés.

Systèmes SDG10 Inégalités réduites

Prendre des décisions responsables concernant sa propre alimentation et ses propres habitudes d'achat et de consommation, dans l'intérêt d'une agriculture durable.

Systèmes SDG11 Villes et communautés durables

Considérer les systèmes sociétaux comme des systèmes complexes qui sont liés aux besoins humains physiques, sociaux, psychologiques au fil du temps et dans différents contextes.

Systèmes SDG12 Consommation et production durables

Comprendre les modèles de production et de consommation et les chaînes de valeur, ainsi que l'interdépendance de la production et de la consommation et la manière dont les choix de vie individuels influencent le développement social, économique et environnemental.

Systèmes SDG13 Lutte contre les changements climatiques

Comprendre comment les phénomènes naturels et humains qui provoquent le changement climatique sont interconnectés et être conscient des responsabilités du paradigme de développement actuellement dominant. Appliquer la vision et l'approche systémique et prévoir un scénario futur possible, prendre des décisions dans des conditions d'incertitude, évaluer les risques et les impacts et donc assurer la flexibilité nécessaire.

Systèmes SDG14 Vie aquatique

Comprendre les liens entre le changement climatique, l'élévation du niveau de la mer et la surconsommation de produits de la mer.

Systèmes SDG15 Vie terrestre

Comprendre comment la vie humaine dépend des habitats naturels et de leur biodiversité et a un impact sur ceux-ci, et comment les systèmes socio-environnementaux actuels ont un impact sérieux sur les habitats terrestres et océaniques et sur la biodiversité.

Systèmes SDG16 Paix, justice et institutions efficaces

Comprendre comment les déséquilibres de pouvoir affectent les situations et comment les conflits ou l'insécurité peuvent avoir des conséquences imprévues (par exemple, le mouvement des personnes).

A lire Systèmes

  • Geisen G 2014 Autopoiesis. Perspective on sustainable, meaningful education. Utrecht: Duurzaam Door.
  • Henderson, K and Tilbury, D 2004 Whole-School Approaches to Sustainability: An International Review of Sustainable School Programs. Report Prepared by the Australian Research Institute in Education for Sustainability (ARIES) for The Department of the Environment and Heritage, Australian Government
  • Raworth K 2017 Doughnut Economics: seven ways to think like a 21st century economist. Random House (see chapter 4 – Get Savvy with Systems) – A useful way of showing how environmental and social concerns can guide economic development.
  • Scott W & Vare P 2018 The World We’ll Leave Behind. London: Routledge. (In particular chapter 33 Systems and systems thinking) – Very short, readable chapters introducing a wide range of sustainability issues.