Creativitat
- Directament a Exemples d'activitats docents Creativitat
- Directament a Creativitat + Objectius de Desenvolupament Sostenible
- Directament a Lectura uactute;til per Creativitat
L’educador/a fomenta el pensament creatiu i la flexibilitat en el seu alumnat.
Resultats de l’aprenentatge
L’educador/a ajuda l’alumnat a:
- 7.1 Aprofitar la seva experiència i els coneixements existents per aplicar la creativitat a l’hora de donar resposta a qüestions relacionades amb la sostenibilitat.
- 7.2 Utilitzar el seu criteri per reconèixer quan els models comprovats són adequats, en comptes de pensar que el que és nou és sempre millor.
- 7.3 Desenvolupar idees i crear innovacions, basades en escenaris/problemes del món real i en el desenvolupament d’habilitats empresarials sostenibles.
Components de base per a l’educador/a
Per tal d’assolir els resultats d’aprenentatge esmentats, l’educador/a ha de ser capaç de:
- UC7 Aplicar tècniques docents creatives i innovadores en relació amb la sostenibilitat, situant els processos d’ensenyament en un context real o simulat.
- UC7.1 Promoure un procés de generació de noves idees entre l’alumnat.
- UC7.2 Encoratjar l’alumnat a avaluar críticament les alternatives existents desenvolupades pels actors de l’àmbit de la sostenibilitat.
- UC7.3 Reconèixer les oportunitats de crear nou valor (com ara beneficis socials, mediambientals o econòmics) d’una manera sostenible a partir de qualsevol situació.
Exemples d'activitats docents Creativitat
1 Quince maneras de enseñar
- Duración sugerida: 1 hora
- Técnica utilizada: Debate en grupo
- Materiales requeridos: Papel y bolígrafos
- Objetivo de la actividad: Animar al alumnado a pensar en formas creativas de enseñar algo
- Componentes subyacentes: UC7.1
- Conexión con otras competencias: Atención
Breve descripción
• Todo el grupo: se decide sobre un tema relacionado con la sostenibilidad, por ejemplo, uso del plástico, caza de trofeos, sobrepesca, residuos
• Grupos pequeños: se hace una lluvia de ideas de al menos 15 maneras en que esto podría enseñarse a un rango de edad determinado
• Todo el grupo: se comparten y debaten ideas y enfoques
¡Atentos a lo creativos que nos volvemos después de que se hayan sugerido las primeras cinco ideas habituales!
2 Teoría de base
- Duración sugerida: 30 minutos
- Técnica utilizada: Conferencia y debate
- Materiales requeridos: Diapositivas
- Objetivo de la actividad: Explorar y debatir la justificación de la necesidad de la creatividad, el uso de contextos del mundo real y el aprovechamiento de la experiencia
- Componentes subyacentes: UC 7.2
Breve descripción
Necesidad de:
• Diferentes formas de educación, por ejemplo, Chamberlin, Freire, Orr, Hicks
• Aprendizaje reflexivo, por ejemplo, Kolb, Gibbs
• Aprendizaje social, por ejemplo, Bruner, Vygotsky
• Aprendizaje experiencial, por ejemplo, Piaget, Rogers • Reflexiones sobre la sostenibilidad, por ejemplo, Thiele
3 Hablar al caminar
- Duración sugerida: 45-120 minutos
- Técnica utilizada: Caminata transversal: caminar por el ámbito de la escuela o, mejor, por el barrio.
- Materiales requeridos: Ninguno
- Objetivo de la actividad: Introducir el concepto de nuevo valor y ver cómo la innovación puede aportar beneficios sociales, medioambientales y económicos.
- Componentes subyacentes: UC 7.1; UC 7.3
- Conexión con otras competencias: Acción; Futuros
Breve descripción
Dibuja una línea (transversal) a través de un mapa del área local entre dos puntos seguros y accesibles: la longitud de la línea dependerá de la cantidad de tiempo disponible. Esta es la ruta de la caminata. Ahora hay que planificar la caminata evitando peligros y propiedades privadas mientras se mantiene lo más cerca posible de la línea recta.
Lleva a la clase a la caminata a lo largo de la ruta que habéis planeado juntos y busca ejemplos o evidencia de situaciones en las que se podría hacer una mejora. Después de la caminata, pide a la clase que trabaje en grupos pequeños y piense en tantas ideas como sea posible para agregar nuevos valores a la localidad. Una versión más aleatoria sería pedir al alumnado que explore un área y tome fotografías usando un teléfono inteligente para mostrar sus pruebas. Esto los hace responsabilizarse, pero también puede reducir el nivel de creatividad requerido para llegar a las ideas.
Actividades adicionales
- Identificar oportunidades dentro de la vida personal o laboral en las que sea posible crear un espacio para fomentar la sostenibilidad.
Exemples d'activitats docents Creativitat Objectius de Desenvolupament Sostenible
Creativitat SDG1 Fi de la pobresa
Encontrar propuestas creativas paraponer fin a la pobreza
Creativitat SDG2 Fam zero
Encontrar propuestas creativas para acabar con el hambre.
Creativitat SDG3 Salut i benestar
Proponer ideas basadas en experiencias y situaciones de la vida real que apoyen y aumenten la salud y la resiliencia de los grupos vulnerables y las personas necesitadas.
Creativitat SDG4 Educació de qualitat
Explorar nuevas formas de educación y buscar nuevas formas de enseñanza y aprendizaje. Desarrollar ideas sobre enfoques holísticos a la educación.
Creativitat SDG5 Igualtat de gènere
Reconocer cómo nuestros valores y nuestra cultura subyacen nuestros comportamientos y nuestras preconcepciones sobre las diferencias de género y explorar formas alternativas de pensar y comportarse en la vida cotidiana.
Creativitat SDG6 Aigua neta i sanejament
Buscar y proponer soluciones innovadoras, tanto estructurales (sociales) como técnicas, para las zonas donde hay una falta de agua y saneamiento.
Creativitat SDG7 Energia assequible i no contaminant
Emplear formas creativas para comunicar un conflicto ambiental relacionado con la producción y el consumo de energía.
Creativitat SDG8 DeceTreball digne i creixement econòmic
Explorar modelos económicos alternativos y buscar nuevas formas de trabajar. Desarrollar ideas sobre productos y servicios sostenibles.
Creativitat SDG9 Indústria, innovació i infraestructura
Ser creativo y flexible mientras trabaja en infraestructura resiliente e industrialización e innovación inclusivas y sostenibles.
Creativitat SDG10 Reducció de les desigualtats
Desarrollar formas creativas de reducir las desigualdades
Creativitat SDG11 Ciutats i comunitats sostenibles
Desarrollar ideas y enfoques para abordar problemas reales locales / comunitarios y ponerlas a prueba para demostrar su idoneidad con respecto a la cuestión específica de la sostenibilidad.
Creativitat SDG12 Producció i consum responsables
Explorar nuevas formas de consumo y producción. Desarrollar nuevas ideas sobre estilos de vida sostenibles.
Creativitat SDG13 Acció pel clima
Reflexionar sobre los comportamientos y las tecnologías actuales en uso y reconocer cómo el estilo de vida "occidental" es una de las principales causas del cambio climático. Explorar estilos de vida alternativos y creativos y tecnologías alternativas, incluidas las agrícolas y de reforestación, que puedan contrarrestar y mitigar el cambio climático.
Creativitat SDG14 Vida submarina
Reflexionar sobre los comportamientos actuales y reconocer las causas de la sobrepesca. Explorar y sugerir comportamientos alternativos que protejan la vida marina.
Creativitat SDG15 Vida d’ecosistemes terrestres
Presentar alternativas al status-quo sobre hábitats de vida silvestre que proporcionen más protección.
Creativitat SDG16 Pau, justícia i institucions sòlides
Explorar diferentes formas de promover la agencia y la representación.
Lectura uactute;til per Creativitat
- Aubrey K & Riley A 2016 Understanding & Using Educational theories. London: Sage. (see chapter 3 – Jean Piaget: Understanding the mind of the child; chapter 4 – Lev Vygotsky: An early social constructivist viewpoint; chapter 12 – David Kolb: Experiential Learning Theory;)
- Chamberlin S 2009 The Transition Timeline Totnes: Green Books Ltd
- Curtis W & Pettigrew A 2009 Learning in Contemporary Culture. Exeter: Learning Matters
- Hicks D 2014 Educating for Hope in Troubled Times. London: IOE
- Stibbe A 2009 the Handbook of Sustainable Literacy Totnes: Green Books Ltd
- Thiele L 2013 Sustainability. Cambridge: Polity