Verantwoordelijkheid sdg10 Verminderde ongelijkheden

De student handelt transparant en aanvaardt persoonlijke verantwoordelijkheid om ongelijkheid te helpen verminderen

Bijvoorbeeld:

Spelvoorbeeld: Once upon a tile

Once Upon a Tile is een prototype voor een mobiel spel over vrede en duurzame ontwikkeling, waarbij spelers een evoluerende wereld beheren door middel van resourcetegels en het genereren van nieuwe resultaten en producten.

De game leert over de relatie tussen middelen, productie, groei, kennis en gemeenschappen. Spelers leren over de bijpassende logica en het onmiddellijke effect van het genereren van producten, over de effecten van dergelijke producten op de gesimuleerde community, over de dynamiek van de community in verschillende contexten. Spelers ontdekken verbindingen met situaties uit de echte wereld, de opkomst van diversiteit en de vele mogelijkheden. Door herhaling van de gameplay ontwikkelen spelers bekendheid met de diverse situaties en de effecten van hun keuzes.