Creatividad

La persona educadora fomenta el pensamiento creativo y la flexibilidad en sus estudiantes.

Resultados de aprendizaje

La persona educadora ayuda a los estudiantes a…

Componentes de base para el educador/a

Para alcanzar los resultados de aprendizaje mencionados, la persona educadora debe ser capaz de:

Ejemplos de actividades docentes Creatividad

1 Quince maneras de enseñar
  • Duración sugerida: 1 hora
  • Técnica utilizada: Debate en grupo
  • Materiales requeridos: Papel y bolígrafos
  • Objetivo de la actividad: Animar al alumnado a pensar en formas creativas de enseñar algo
  • Componentes subyacentes: UC7.1
  • Conexión con otras competencias: Atención

Breve descripción

• Todo el grupo: se decide sobre un tema relacionado con la sostenibilidad, por ejemplo, uso del plástico, caza de trofeos, sobrepesca, residuos

• Grupos pequeños: se hace una lluvia de ideas de al menos 15 maneras en que esto podría enseñarse a un rango de edad determinado

• Todo el grupo: se comparten y debaten ideas y enfoques

¡Atentos a lo creativos que nos volvemos después de que se hayan sugerido las primeras cinco ideas habituales!

2 Teoría de base
  • Duración sugerida: 30 minutos
  • Técnica utilizada: Conferencia y debate
  • Materiales requeridos: Diapositivas
  • Objetivo de la actividad: Explorar y debatir la justificación de la necesidad de la creatividad, el uso de contextos del mundo real y el aprovechamiento de la experiencia
  • Componentes subyacentes: UC 7.2

Breve descripción

Necesidad de:

• Diferentes formas de educación, por ejemplo, Chamberlin, Freire, Orr, Hicks

• Aprendizaje reflexivo, por ejemplo, Kolb, Gibbs

• Aprendizaje social, por ejemplo, Bruner, Vygotsky

• Aprendizaje experiencial, por ejemplo, Piaget, Rogers • Reflexiones sobre la sostenibilidad, por ejemplo, Thiele

3 Hablar al caminar
  • Duración sugerida: 45-120 minutos
  • Técnica utilizada: Caminata transversal: caminar por el ámbito de la escuela o, mejor, por el barrio.
  • Materiales requeridos: Ninguno
  • Objetivo de la actividad: Introducir el concepto de nuevo valor y ver cómo la innovación puede aportar beneficios sociales, medioambientales y económicos.
  • Componentes subyacentes: UC 7.1; UC 7.3
  • Conexión con otras competencias: Acción; Futuros

Breve descripción

Dibuja una línea (transversal) a través de un mapa del área local entre dos puntos seguros y accesibles: la longitud de la línea dependerá de la cantidad de tiempo disponible. Esta es la ruta de la caminata. Ahora hay que planificar la caminata evitando peligros y propiedades privadas mientras se mantiene lo más cerca posible de la línea recta.

Lleva a la clase a la caminata a lo largo de la ruta que habéis planeado juntos y busca ejemplos o evidencia de situaciones en las que se podría hacer una mejora. Después de la caminata, pide a la clase que trabaje en grupos pequeños y piense en tantas ideas como sea posible para agregar nuevos valores a la localidad. Una versión más aleatoria sería pedir al alumnado que explore un área y tome fotografías usando un teléfono inteligente para mostrar sus pruebas. Esto los hace responsabilizarse, pero también puede reducir el nivel de creatividad requerido para llegar a las ideas.

Actividades adicionales
  • Identificar oportunidades dentro de la vida personal o laboral en las que sea posible crear un espacio para fomentar la sostenibilidad.

Ejemplos de actividades docentes Creatividad Objetivos de Desarrollo Sostenible

Creatividad SDG1 Fin de la pobreza

Encontrar propuestas creativas paraponer fin a la pobreza

Creatividad SDG2 Hambre cero

Encontrar propuestas creativas para acabar con el hambre.

Creatividad SDG3 Salud y bienestar

Proponer ideas basadas en experiencias y situaciones de la vida real que apoyen y aumenten la salud y la resiliencia de los grupos vulnerables y las personas necesitadas.

Creatividad SDG4 Educación de calidad

Explorar nuevas formas de educación y buscar nuevas formas de enseñanza y aprendizaje. Desarrollar ideas sobre enfoques holísticos a la educación.

Creatividad SDG5 Igualdad de género

Reconocer cómo nuestros valores y nuestra cultura subyacen nuestros comportamientos y nuestras preconcepciones sobre las diferencias de género y explorar formas alternativas de pensar y comportarse en la vida cotidiana.

Creatividad SDG6 Agua limpia y saneamiento

Buscar y proponer soluciones innovadoras, tanto estructurales (sociales) como técnicas, para las zonas donde hay una falta de agua y saneamiento.

Creatividad SDG7 Energía asequible y no contaminante

Emplear formas creativas para comunicar un conflicto ambiental relacionado con la producción y el consumo de energía.

Creatividad SDG8 Trabajo decente y crecimiento económico

Explorar modelos económicos alternativos y buscar nuevas formas de trabajar. Desarrollar ideas sobre productos y servicios sostenibles.

Creatividad SDG9 Industria, innovación e infraestructura

Ser creativo y flexible mientras trabaja en infraestructura resiliente e industrialización e innovación inclusivas y sostenibles.

Creatividad SDG10 Reducción de las desigualdades

Desarrollar formas creativas de reducir las desigualdades

Creatividad SDG11 Ciudades y comunidades sostenibles

Desarrollar ideas y enfoques para abordar problemas reales locales / comunitarios y ponerlas a prueba para demostrar su idoneidad con respecto a la cuestión específica de la sostenibilidad.

Creatividad SDG12 Producción y consumo responsables

Explorar nuevas formas de consumo y producción. Desarrollar nuevas ideas sobre estilos de vida sostenibles.

Creatividad SDG13 Acción por el clima

Reflexionar sobre los comportamientos y las tecnologías actuales en uso y reconocer cómo el estilo de vida "occidental" es una de las principales causas del cambio climático. Explorar estilos de vida alternativos y creativos y tecnologías alternativas, incluidas las agrícolas y de reforestación, que puedan contrarrestar y mitigar el cambio climático.

Creatividad SDG14 Vida submarina

Reflexionar sobre los comportamientos actuales y reconocer las causas de la sobrepesca. Explorar y sugerir comportamientos alternativos que protejan la vida marina.

Creatividad SDG15 Vida de ecosistemas terrestres

Presentar alternativas al status-quo sobre hábitats de vida silvestre que proporcionen más protección.

Creatividad SDG16 Paz, justicia e instituciones sólidas

Explorar diferentes formas de promover la agencia y la representación.

Lectura útil para Creatividad

  • Aubrey K & Riley A 2016 Understanding & Using Educational theories. London: Sage. (see chapter 3 – Jean Piaget: Understanding the mind of the child; chapter 4 – Lev Vygotsky: An early social constructivist viewpoint; chapter 12 – David Kolb: Experiential Learning Theory;)
  • Chamberlin S 2009 The Transition Timeline Totnes: Green Books Ltd
  • Curtis W & Pettigrew A 2009 Learning in Contemporary Culture. Exeter: Learning Matters
  • Hicks D 2014 Educating for Hope in Troubled Times. London: IOE
  • Stibbe A 2009 the Handbook of Sustainable Literacy Totnes: Green Books Ltd
  • Thiele L 2013 Sustainability. Cambridge: Polity