Daadkracht sdg2 Geen honger

De student draagt bij aan het beëindigen van honger door weloverwogen en tijdig te handelen, zelfs in onzekere situaties.

Bijvoorbeeld:

Algemeen idee: studenten moeten verantwoorde beslissingen nemen over hun eigen eten, winkelen en consumptiegewoonten die in het belang zijn van duurzame landbouw.

Spelvoorbeeld: Ethica – The Ethical Finance Game

Het Ethica-spel over ethische persoonlijke financiën is een educatief spel dat spelers bewust maakt van de sociale en ecologische impact van investeringen en bedrijven.

De game is een voorbeeld van een educatief rollenspel en bordspel. Het gebruikt benaderingen van zowel financiële geletterdheid als onderwijs voor duurzame ontwikkeling.

Het doel is om jongeren op te leiden in verantwoord en duurzaam financieel persoonlijk gedrag, financiële geletterdheid en financieel management met behulp van een rollenspel en bordspel.

Links