Responsabilità sdg10 Ridurre le disuguaglianze

Agire in modo trasparente e responsabile nella sfida per la riduzione delle disuguaglianze.

Per esempio:

Esempio di gioco: Once upon a tile

“Once Upon a Tile” è il prototipo di un gioco mobile sulla pace e lo sviluppo sostenibile, in cui i giocatori sono chiamati a gestire un mondo in evoluzione, mettendo in rapporto le diverse risorse disponibili e generando nuovi scenari.

Il gioco propone un percorso educativo sulla relazione tra risorse, produzione, crescita, conoscenza e comunità. I giocatori apprendono la logica di porre in associazione (matching) le risorse e l’effetto di creare prodotti, nonché gli effetti che tali prodotti hanno sulla comunità simulata e le dinamiche della comunità che si generano in diversi contesti. Scopriranno inoltre le connessioni con le situazioni del mondo reale, l’emergere della diversità e la gamma di altre possibilità. Attraverso la ripetizione del gioco, i giocatori sviluppano familiarità con le diverse situazioni che si presenteranno e le ricadute delle loro scelte.