Creatività sdg2 Sconfiggere la fame

Identificare modalità differenti e innovative su come porre fine alla fame.

Per esempio:

Idea generale: trovate e analizzate strumenti innovativi che possono essere efficaci per porre fine alla fame – o che sono già stati utilizzati fruttuosamente nell’ultimo decennio.
Chiarite il concetto di innovazione, assegnate i punteggi agli strumenti innovativi che avete identificato sulla base di diversi criteri.
Pianificate i premi per l’innovazione.

Esempio di gioco: Mission 1.5

Mission 1.5 mostrerà ai learner un modo diretto per poter comunicare ai loro governi il cambiamento che vorrebbero veder adottato. 

Mission 1.5 è un gioco mobile che educa e informa le persone che partecipano al gioco sulle politiche legate al clima e fornisce loro una piattaforma per votare le soluzioni che vorrebbero fossero realizzate. I voti saranno poi compilati e analizzati dai ricercatori dell’Università di Oxford prima di essere consegnati ai leader di governo e ai responsabili delle politiche climatiche.

Il gioco, sviluppato dall’UNDP (United Nations Development Programme ) all’interno di un partenariato, è stato testato in versione beta (fase di prova e collaudo del software non ancora pubblicato) a settembre (2019) e 1,25 milioni di giocatori hanno votato. 

Il gioco è stato lanciato in tutte e sei le lingue ufficiali dell’ONU e si prevede altre lingue verranno aggiunte mano a mano che procede la campagna di diffusione del gioco.

Mission 1.5 utilizza la tecnologia del gioco digitale in modo completamente nuovo. Invece di passare attraverso un semplice sito web, il gioco viene attivato attraverso annunci che passano all’interno di alcuni dei videogiochi più popolari del mondo.