Verantwortung sdg10 Weniger Ungleichheiten

Handeln Sie transparent und übernehmen Sie persönliche Verantwortung, um zum Abbau von Ungleichheiten beizutragen.

Zum Beispiel:

Spiele-Beispiel: Once upon a tile

Once Upon a Tile ist ein Prototyp für ein mobiles Spiel über Frieden und nachhaltige Entwicklung, bei dem die Spieler eine sich entwickelnde Welt managen, indem sie Ressourcenkacheln aufeinander abstimmen und neue Ergebnisse und Produkte erzeugen.

Das Spiel erzieht über die Beziehung zwischen Ressourcen, Produktion, Wachstum, Wissen und Gemeinschaften. Die Spielerinnen und Spieler lernen die Matching-Logik und ihre unmittelbare Wirkung bei der Erzeugung von Produkten kennen, die Auswirkungen solcher Produkte auf die simulierte Gemeinschaft, die Dynamik der Gemeinschaft in verschiedenen Kontexten. Die Spieler entdecken Verbindungen zu Situationen der realen Welt, die Entstehung von Vielfalt und das Spektrum der Möglichkeiten. Durch die Wiederholung des Spiels entwickeln die Spieler Vertrautheit mit den verschiedenen Situationen und den Auswirkungen ihrer Entscheidungen.