Partizipation sdg10 Weniger Ungleichheiten

Sich an Aktionen beteiligen, die Ungleichheit verringern.

Zum Beispiel:

Spiel-Beispiel: Gifts of Culture

Gifts of Culture ist eine Brettspiel-Rollenspiel-Simulation einer vielfältigen kulturellen Gemeinschaft. Die Spieler werden zu Vertretern verschiedener Gruppen, die im überschwemmungsgefährdeten Tal leben. Obwohl sie verschiedene Ansichten und Ideale vertreten, haben sie alle das gleiche Ziel – ein besseres Leben für ihre Gruppe. Wie wollen sie das erreichen, wenn die ständige Gefahr einer Überschwemmung über ihren Köpfen lastet?

Jede der Aktionen, die die Akteure durchführen können, hat ihre Vor- und Nachteile. Der Informationsaustausch und die Zusammenarbeit können ihre Ergebnisse erheblich verbessern, jedoch machen unterschiedliche kulturelle Hintergründe dies sehr schwierig.

Das Geschenk der Kultur ermöglicht es den Akteuren zu erfahren, wie kulturelle Unterschiede zu Problemen führen können, aber gleichzeitig können sie auch hilfreich sein. Spielen Sie und nutzen Sie das “Geschenk der Kultur”, um die Hochwasserresistenz der Gemeinschaft zu verbessern.

Die Spieler verstehen auf unterschiedliche Weise, wie kulturelle Faktoren die Katastrophenbereitschaft und die Fähigkeit zur Bewältigung von Katastrophen beeinflussen.

Die Spieler verbessern ihre Fähigkeiten zur Zusammenarbeit und zum Informationsaustausch, insbesondere im Hinblick auf die Zusammenarbeit zwischen Organisationen und Einzelpersonen, die unterschiedliche kulturelle Hintergründe repräsentieren, was zu einer verbesserten Katastrophenresistenz führt

Die Spieler erhöhen ihr Verständnis des Katastrophenrisikos für heterogene kulturelle Hintergründe.