Responsabilité sdg10 Inégalités réduites

Agir de manière transparente et accepter la responsabilité personnelle pour contribuer à réduire les inégalités.

Par exemple:

Exemple de jeu : Il était une fois une tuile

“Il était une fois une tuile” est le prototype d’un jeu mobile sur la paix et le développement durable dans lequel les joueurs gèrent un monde en évolution en associant des tuiles de ressources et en générant de nouveaux résultats et produits.

Le jeu enseigne la relation entre les ressources, la production, la croissance, la connaissance et les communautés. Les joueurs découvrent la logique d’appariement et son effet immédiat de génération de produits, les effets de ces produits sur la communauté simulée, la dynamique de la communauté dans différents contextes. Les joueurs découvrent des liens avec des situations du monde réel, l’émergence de la diversité et l’éventail des possibilités. Grâce à la répétition du jeu, les joueurs se familiarisent avec les diverses situations et les effets de leurs choix.